DRACULA X CHRONICLES

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SYMPHONY OF THE NIGHT

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Castlevania Dracula X Chronicles - Cheat



SBLOCCARE SYMPHONY OF THE NIGHT
Per sbloccare Symphony of the Night dovete arrivare fino al secondo livello. Non appena verrete attaccati da un minotauro iniziate a fuggire e poi buttatevi dentro al primo baratro che vi si presenta davanti. Non morirete, ma vi troverete nelle segrete del castello. Proseguite fino alla fine del livello e sconfiggete il boss. A questo punto vi troverete al livello 3’ (e non “3”, come accadrebbe normalmente!): avanzate e tutte le volte che incrociate un bivio scegliete la strada superiore. Ad un tratto vi troverete davanti ad un serpente scheletrico: distruggetelo e poi cercate di colpire la gabbia di rampicanti che si trova sulla sinistra, così da farla cadere. Usatela per raggiungere le piattaforme più alte, poi andate verso destra. Distruggete l’ultima lapide che vi si para davanti e... voilà! Symphony of the Night è tutto vostro!

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SBLOCCARE RONDO OF BLOOD
Verso la fine del livello 4 " "sui corpi dei tuoi fratelli"
ci sono quei teschi che sputano fuoco accatastati in cima l'un l'altro. oltre questi c'è una piattaforma che si muove come un pendolo invertito che va a sinistra e destra in sincronia con una palla di ferro. passate questo ostacolo e invece di salire le scale rompete il muro. una bomba attivera una caduta completa della parete, proseguite lungo il cammino, prima di entrare nella porta notere che ci sono delle piattaforme, ci dovete saltare sopra, e alla fine c'è un candelabro da rompere, li c'è rondo of blood


 



GIOCO ORIGINALE AKOUMAJOU DRACULA PEKE
Per averlo dovrete selezionare la modalità Normal Boss Rush. Finitelo due volte per ricevere due Sound Disc. Finendolo per la terza volta avrete un Boss speciale e battendolo sarete ricompensati con il gioco originale Peke che apparirà nella schermata principale.


 



GIOCARE CON MARIA
Nel livello 2, mentre il minotauro inseguirà Richter, ci sarà un candeliere con una sotto arma chiave. Prendetela e poi avanzate nelle fogne e alla fine troverete una porta bloccata. Usate la chiave per una scena dove Maria si aggiungerà a Richter. Potrete ora selezionarla nel menu principale.

 



SBLOCCARE BOSS RUSH NORMAL,RUSH DASH E FULL BOSS RUSH
Per Boss Rush Normal finite il primo Boss di ogni livello (Wyvern, Werewolf, Minotaur, Dullahan, Death, Shaft e L. Vampire). Per sbloccare Dash, battete il Boss secondari di ogni livello (Serpent, B. Golem, Dogether, Carmilla, Hydra, Shaft, Shaft Ghost). Battete ogni Boss (incluso Dracula) per sbloccare la Full Bosh Rush

 



OTTENERE I VARI FINALI
Finale Negativo:
Non salvate Annette Renard , in questo modo nello stage 7 invece di battervi con Shaft, ci sarà Succube


Finale Positivo:

è necessario salvare tutte e quattro le fanciulle rapite da Shaft: Maria, Tera, Iris e infine Annette.

Salvare Maria:

STAGE 2

Quando il Minotauro irrompe e insegue Richter, proseguire dritto e per nessuna ragione lasciarsi cadere nei buchi, che portano alla zona sottostante, le fogne. Invece continuare e cercare di ottenere la chiave, nascosta in un candeliere; il minotauro fermerà la sua corsa quando incontrerà il muro, quindi proseguire e al primo buco scendere nelle fogne, senza mai perdere la chiave-subweapon. Qui dirigersi a destra, fino alla grata della cella, che si aprirà grazie all'utilizzo della chiave. Dopo una breve sequenza filmata, la piccola Maria Renard si unirà a Richter e da questo momento sarà possibile completare l'intera avventura nei suoi panni selezionandola come personaggio giocante dal menu principale.

Salvare Tera:

STAGE 3

Per trovare questa fanciulla bisogna accedere al terzo stage alternativo, il cimitero. Proseguire diritto fino alla fine della prima sezione, ma non entrare attraverso la porta, bensì saltare sulla piccola piattaforma al di sotto che conduce apparantemente ad un vicolo cieco; rompere il muro e andare a destra, quindi scendere la rampa di scale (attenzione, non è ben visibile!) al termine della quale si troverà la seconda ragazza, Tera: da questo momento in poi la frusta di Richter potrà frantumare le barriere di ossa rosse altrimenti infrangibili.

Salvare Iris:

STAGE 4

Proseguire lungo il corso del quarto stage alternativo semplicemente andando diritto, ed evitare di cadere nella cascata; superato il cancello, andare sempre verso destra sul pontile fino ad incontrare una rana blu: NON colpirla per nessun motivo, piuttosto saltarla/evitarla e attirarla verso la fine dello stage. Qui infatti c'è una fila di statue di rane, condurla fino al pilastro dove la statua manca, e si potrà accedere alla parte sottostante il pontile; quindi continuare e scendere le scale per poi seguire il percorso fino ad un cancello, che conduce alla cella dove è rinchiusa Iris. Salvare questa fanciulla conferirà a Richter il potere di infrangere le barriere di cristallo disseminate in alcune zone del castello.

Salvare Annette:

STAGE 7

(bisogna obbligatoriamente aver salvato le precedenti fanciulle per trovare l'ultima)
Dopo aver superato il ponte in pietra e successivamente quello levatoio, si accederà alla torre dell'orologio (Clock Tower): non appena entrati "risalire" la stanza e dirigersi verso la barriera di ossa rosse, romperla e attivare l'interruttore posto sul terreno. Raggiungere la parte più alta della stanza e andare a destra: qui ci sarà un ingranaggio, colpirlo ripetutamente finchè non si apre un passaggio nascosto, che conduce ad una balconata. Uccidere il falco per ottenere la chiave, quindi ritornare alla stanza precedente e andare a sinistra, superare la successiva con le due arpie, fino all'ultima sezione della torre. NON usare assolutamente la chiave nella cella, perchè è una fake room, al suo interno ci sarà solo una succubus travestita da Annette e aprire questa stanza comporterà l'inesorabile perdita della chiave; piuttosto dirigersi verso l'alto fino alla barriera di cristallo che, avendo il potere ottenuto salvando Iris, potrà essere rotta, al fine di rivelare un secondo interruttore da attivare. Non continuare a salire, piuttosto si ritorni in basso all'inizio della sezione, dove si noterà che una parte di pavimento è scomparsa per fare posto a delle scale che conducono direttamente alla cella di Annette. Usare la chiave e salvare la ragazza; da questo momento in poi il finale migliore sarà disponibile.

 

 

 



 

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