Per sbloccare Symphony of the Night dovete arrivare fino al secondo livello. Non appena verrete attaccati da un minotauro iniziate a fuggire e poi buttatevi dentro al primo baratro che vi si presenta davanti. Non morirete, ma vi troverete nelle segrete del castello. Proseguite fino alla fine del livello e sconfiggete il boss. A questo punto vi troverete al livello 3’ (e non “3”, come accadrebbe normalmente!): avanzate e tutte le volte che incrociate un bivio scegliete la strada superiore. Ad un tratto vi troverete davanti ad un serpente scheletrico: distruggetelo e poi cercate di colpire la gabbia di rampicanti che si trova sulla sinistra, così da farla cadere. Usatela per raggiungere le piattaforme più alte, poi andate verso destra. Distruggete l’ultima lapide che vi si para davanti e... voilà! Symphony of the Night è tutto vostro!
SBLOCCARE RONDO OF BLOOD Verso la fine del livello 4 " "sui corpi dei tuoi fratelli"
ci sono quei teschi che sputano fuoco accatastati in cima
l'un l'altro. oltre questi c'è una piattaforma che
si muove come un pendolo invertito che va a sinistra e destra
in sincronia con una palla di ferro. passate questo ostacolo
e invece di salire le scale rompete il muro. una bomba attivera
una caduta completa della parete, proseguite lungo il cammino,
prima di entrare nella porta notere che ci sono delle piattaforme,
ci dovete saltare sopra, e alla fine c'è un candelabro
da rompere, li c'è rondo of blood
GIOCO ORIGINALE AKOUMAJOU
DRACULA PEKE Per
averlo dovrete selezionare la modalità Normal Boss
Rush. Finitelo due volte per ricevere due Sound Disc. Finendolo
per la terza volta avrete un Boss speciale e battendolo
sarete ricompensati con il gioco originale Peke che apparirà
nella schermata principale.
GIOCARE CON MARIA Nel
livello 2, mentre il minotauro inseguirà Richter,
ci sarà un candeliere con una sotto arma chiave.
Prendetela e poi avanzate nelle fogne e alla fine troverete
una porta bloccata. Usate la chiave per una scena dove Maria
si aggiungerà a Richter. Potrete ora selezionarla
nel menu principale.
SBLOCCARE
BOSS RUSH NORMAL,RUSH DASH E FULL BOSS RUSH Per
Boss Rush Normal finite il primo Boss di ogni livello (Wyvern,
Werewolf, Minotaur, Dullahan, Death, Shaft e L. Vampire).
Per sbloccare Dash, battete il Boss secondari di ogni livello
(Serpent, B. Golem, Dogether, Carmilla, Hydra, Shaft, Shaft
Ghost). Battete ogni Boss (incluso Dracula) per sbloccare
la Full Bosh Rush
OTTENERE
I VARI FINALI Finale Negativo:
Non salvate Annette Renard , in questo modo nello stage
7 invece di battervi con Shaft, ci sarà Succube
Finale Positivo:
è necessario salvare tutte e quattro le fanciulle
rapite da Shaft: Maria, Tera, Iris e infine Annette.
Salvare Maria:
STAGE 2
Quando il Minotauro irrompe
e insegue Richter, proseguire dritto e per nessuna ragione
lasciarsi cadere nei buchi, che portano alla zona sottostante,
le fogne. Invece continuare e cercare di ottenere la chiave,
nascosta in un candeliere; il minotauro fermerà
la sua corsa quando incontrerà il muro, quindi
proseguire e al primo buco scendere nelle fogne, senza
mai perdere la chiave-subweapon. Qui dirigersi a destra,
fino alla grata della cella, che si aprirà grazie
all'utilizzo della chiave. Dopo una breve sequenza filmata,
la piccola Maria Renard si unirà a Richter e da
questo momento sarà possibile completare l'intera
avventura nei suoi panni selezionandola come personaggio
giocante dal menu principale.
Salvare Tera:
STAGE 3
Per trovare questa fanciulla
bisogna accedere al terzo stage alternativo, il cimitero.
Proseguire diritto fino alla fine della prima sezione,
ma non entrare attraverso la porta, bensì saltare
sulla piccola piattaforma al di sotto che conduce apparantemente
ad un vicolo cieco; rompere il muro e andare a destra,
quindi scendere la rampa di scale (attenzione, non è
ben visibile!) al termine della quale si troverà
la seconda ragazza, Tera: da questo momento in poi la
frusta di Richter potrà frantumare le barriere
di ossa rosse altrimenti infrangibili.
Salvare Iris:
STAGE 4
Proseguire lungo il corso
del quarto stage alternativo semplicemente andando diritto,
ed evitare di cadere nella cascata; superato il cancello,
andare sempre verso destra sul pontile fino ad incontrare
una rana blu: NON colpirla per nessun motivo, piuttosto
saltarla/evitarla e attirarla verso la fine dello stage.
Qui infatti c'è una fila di statue di rane, condurla
fino al pilastro dove la statua manca, e si potrà
accedere alla parte sottostante il pontile; quindi continuare
e scendere le scale per poi seguire il percorso fino ad
un cancello, che conduce alla cella dove è rinchiusa
Iris. Salvare questa fanciulla conferirà a Richter
il potere di infrangere le barriere di cristallo disseminate
in alcune zone del castello.
Salvare Annette:
STAGE 7
(bisogna obbligatoriamente
aver salvato le precedenti fanciulle per trovare l'ultima)
Dopo aver superato il ponte in pietra e successivamente
quello levatoio, si accederà alla torre dell'orologio
(Clock Tower): non appena entrati "risalire"
la stanza e dirigersi verso la barriera di ossa rosse,
romperla e attivare l'interruttore posto sul terreno.
Raggiungere la parte più alta della stanza e andare
a destra: qui ci sarà un ingranaggio, colpirlo
ripetutamente finchè non si apre un passaggio nascosto,
che conduce ad una balconata. Uccidere il falco per ottenere
la chiave, quindi ritornare alla stanza precedente e andare
a sinistra, superare la successiva con le due arpie, fino
all'ultima sezione della torre. NON usare assolutamente
la chiave nella cella, perchè è una fake
room, al suo interno ci sarà solo una succubus
travestita da Annette e aprire questa stanza comporterà
l'inesorabile perdita della chiave; piuttosto dirigersi
verso l'alto fino alla barriera di cristallo che, avendo
il potere ottenuto salvando Iris, potrà essere
rotta, al fine di rivelare un secondo interruttore da
attivare. Non continuare a salire, piuttosto si ritorni
in basso all'inizio della sezione, dove si noterà
che una parte di pavimento è scomparsa per fare
posto a delle scale che conducono direttamente alla cella
di Annette. Usare la chiave e salvare la ragazza; da questo
momento in poi il finale migliore sarà disponibile.
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